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【鬼アンケートコメント】 | |
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ありえないパスが繋がってありえないシュートがバカスカ入って プロフェッショナルのCOMにはじめて負けた おまけにこっちのパスはカットされまくり イベントだからなおさら腹立つわ・・・ |
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ゲストプレーヤー(2014/12/21 19:31:41) |
【WE知恵袋回答】Re:エフェクト | |
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1さん、試合序盤からなる時があるんです。 TSは93ありますし能力も総合値80以上や78選手が多いです。 回戦も試合中アンテナ立つことはないですし、ほんとに意味がわかりません。 今も相手のスルーパスが出てカットしようとしたらDF棒立ちでした。相手は全てオートでカットできちゃうのに… これがウイイレなんですね。 FIFAに負ける理由が良く分かります。 3さん、エフェクトかどうか聞いているので一応質問です。 まず2chいうものを見ないのでどんなものかわかりませんが 目障りでしたらスルーしてください。 |
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ゲストプレーヤー(2014/12/14 16:19:23) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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まあ、パスカットが難しくなったね 足出してくれなくなったからね だから、攻撃側はひたすらプレースピード上げるべき。ただでさえ守備難しいんだから、とにかく素早く攻めれば対応出来ない。 プレースピードは本当に大事。ちんたらボール持って考えながらプレーしてたら取られちゃうからね。 |
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ゲストプレーヤー(2014/12/11 12:35:17) |
【WE知恵袋回答】Re:マイクラブ 強いフォーメーション | |
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両方試した結果、私は4-1-2-3でやってます。 何故かと言うと、4-2-1-3の場合、ビルドアップ時にセンターサークル付近から前方への押し上げ、ボール回しがしづらいからです。 中央付近で縦パスを入れる選手がOMF1枚しかおらず、パスコースが限定され上手くいく・いかないが相手の陣形にかなり左右されてしまいます。 その結果、直FWへのロングボールが多くなり攻め方が単調になります。 その点4-1-2-3の場合、OMFが2枚の為縦パスが入れやすくトップの選手に入れる前にも中盤で横パスが可能になり「溜め」も作れます。 中央付近での安易にパスカットされるのは致命傷に成り得るので避けたほうが懸命です。 ですが、ボランチ1枚になるので当然手薄になり、負担も増えます。 ここで最重要なのが『運動量』が多い選手。 DMFスタミナ90以上の選手を獲得出来れば豊富な運動量でカバー出来るのでかなり安定しますよ。 私はシュネイデルラン(フランス)運動量99スタミナ92の選手が引けたのでTS99まで上げて重宝しています。 |
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ゲストプレーヤー(2014/11/30 17:35:18) |