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【鬼アンケートコメント】 | |
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普通にある、エフェクトもいうかエモーショナルシステム。 ジャイアントキリングやホームアウェイ、キックオフ直後ロスタイム得点を表現しドラマチックな展開を演出するシステム(2014説明書より) 2014から叩かれていたシステムです。対人戦でオフにすべき。逆にcom戦はオフにできなくていいと思う |
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ゲストプレーヤー(2015/03/24 13:36:48) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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能力値が別格の選手にボールが寄る仕様。その集合体のチームである俗にいう銀河系はみんなボールが寄る仕様の為、どうしようもない。エフェクトの効力が凄まじすぎる。 しばくぞ!と言ってるやつ気持ち悪い。クソニートなんだろうなぁ。可哀想。 |
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ゲストプレーヤー(2015/03/24 12:53:06) |
【WE知恵袋回答】Re:ウイイレ2015 コナミエフェクトについて | |
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このままユーザーのストレスを溜め続けたら、いい加減コナミは本当に終わるんじゃないか こんなストレスゲーは作るべきではないと思います。日本国民に悪影響です |
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ゲストプレーヤー(2015/03/24 01:50:49) |
【WE知恵袋回答】Re:ウイイレ2015 コナミエフェクトについて | |
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エフェクトが続くと中堅レベルのユーザーはウイイレ引退するだろうな | |
ゲストプレーヤー(2015/03/24 01:40:32) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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エフェクトってゆーけど試合の流れを作ってるだけだと思うよ! 重たい試合とかで相手に先制されるとその後は動き良くなるし。 逆に相手に2点さ以上つければ動スムーズになるよ。 チーム力やレートに差があると。シュートが枠外れやすかったり、キーパーがファインセーブ連発しだしたりする仕様みたいだよ。 |
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ゲストプレーヤー(2015/03/23 22:51:34) |
【鬼アンケート作成】今エフェクトが軽いと思うのですが気のせいですか?強力な選手がレンタル可能なときだけエフェクトを無くして、期間が終わればエフェクトを元に戻す。KONAMI社員さん僕は考えすぎですか? | |
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ゲストプレーヤー(2015/03/23 21:04:57) |