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【WE知恵袋回答】Re:2015のオンについて! | |
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選手獲得がガチャになり完全ランダムになりました。 ちなみに選手獲得には、試合後に得られるエージェントによるガチャ、GPやマイクラブコインを消費するトップエージェントガチャ、10試合限定のレンタル獲得の3種類です。 COM戦だけでなく、対人戦もできます。 序盤はCOM戦でポイントを貯め、ガチャでチーム強化をしながら対人戦に臨むというような形が主流だったようです。 個人的にはすごく楽しめています。 課金による他ユーザーとの戦力差や好きな選手をなかなか手に入れることができないという不満が多々あるようですが。 youtbeなどで、実況動画なんか見てみると参考になると思いますよ。 |
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ゲストプレーヤー(2014/11/25 00:02:27) |
【WE知恵袋回答】Re:無課金は無理ゲー。 コナミがやらかした戦略・・・。② | |
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Division上げれば獲得GPも上がる だから大丈夫です 自分は無課金で、本田だけ特典で取りましたが 無料ガチャでも三枚選んで引けば使える選手当たりますよ GPはだいぶ貯まってきましたよ 操作下手だから課金して強いチーム作ると無理ですね でもチーム2つ作り、弱いチームでCOM戦してれば 弱いチームでもCOMには勝てるから貯まりますよ |
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ゲストプレーヤー(2014/11/23 13:47:03) |
【WE知恵袋質問】無課金は無理ゲー。 コナミがやらかした戦略・・・。(終) | |
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最後に長々と持論を述べて読んで下さった皆様に感謝します。 そして、コナミさん。 利益追求をするのは企業の宿命で有る事を承知の上で申しますが、 改善点を訴えたい。 ①契約コストの削減or期間の延長 ②課金コインの値引き ③GP獲得のハードル低下 それぞれ、程よいバランスを取ってもらえれば楽しみたいユーザーも増えるはず。 期待しているゲームーメーカーだからこその訴えです。 エフェクトや不正行為などの問題もある中、更に深刻化する問題をこれ以上増やさないで頂きたい。 節に願い、この場を借りて主張させて頂きました。 長文失礼しました。 |
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ゲストプレーヤー(2014/11/23 13:19:54) |
【WE知恵袋質問】無課金は無理ゲー。 コナミがやらかした戦略・・・。② | |
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前述で述べたように試合のGP獲得だけでは『自転車操業』状態に陥ってしまう。 更にワールドクラスの選手を使用すればコストはさらに跳ね上がる 例 チアゴ・シウヴァは10試合で3150GP必要。 これらを鑑みると、GPでのトップエージェントガチャは高値の嶺。 『頑張って貯めてたまに回す』を許さない。 更に高コスト選手獲得は希望であり絶望に変わる。 獲得しても台所事情に響くので使いづらくなるからである。 大半のユーザーが楽しく遊べるをシュミレーションして発売したとは思えないこの仕様はまさに、セレブゲームなのである。 因みに課金コインは等価以下での発売。 1050コインが1080円する。これは法的にいいのか?_その辺は良く解らないが、等価では高すぎるし、一回250円のガチャはネトゲー最高クラスの高単価で有る。 ポイントにしてもコインにしても「入手」するにはかなりハードルが高い仕様なのは白日に晒された。 一体どれくらいのユーザーが現在の形について来られるのかはなはだ疑問が残る。 オンラインゲームはユーザー数が命なのにである・・・。 |
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ゲストプレーヤー(2014/11/23 13:00:45) |
【WE知恵袋質問】無課金は無理ゲー? やらかしたコナミの戦略・・・。① | |
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発売から10日が過ぎ、段々と内容が解って来たこの頃。 現状の配布GPから推察すると、無課金はかなりキツイ仕様な事が解ってきた。 発売1週間は配布GPが大量にプレゼントされ、貯める・貯まる事にはあまり気が回らない感じでしたが、現在はかなり深刻な問題になってきた。 まず、GP獲得する為には 「技・コマンド入力での獲得」 「試合の結果」 「ログインボーナス」 「選手の売却」 その他※(トレ金カップ) などが有ると思いますが、獲得の大半を占めるのは「試合の結果」勝ち2000~3000GP 分け約1000GP 負け約700 これをコツコツ貯められればいいのですが、問題は試合をするにはコストが掛かる点。 70~75くらいの選手でチームLv2の場合。契約にだいたい1000~1500GPコストが掛かる。平均1250GP 1試合消化するには11人+監督分、つまり(125×11)+(監督約1000GP)※交代を入れればさらにUP =約2375GPを消費する。 全勝していくのは困難ですから当然「赤字」になっていく。 |
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ゲストプレーヤー(2014/11/23 12:43:08) |