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「いつでも回答してください」【裏ワザ】ハード指定なし
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スタミナの減りについて
2015のスタミナの減りはスタミナの数値と時間の経過だけで決まっていますか?
それとも実際の運動量で決まりますか?
2014は時間経過だけだったので戦術の幅が狭くなっていた(特定の選手を走らせまくって早めに交代、相手の同サイドばかりを狙って疲弊させる等が出来なかった)ので気になります。

体験版をやった感想で構わないので回答お願いいたします。

ゲストプレーヤー(2014/10/30 08:19:56)

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この質問への回答

1. ゲストプレーヤー(2014/10/30 10:27:16)
スタミナについては僕もに気にしています。
個人的には時間では無くて選手一人一人の運動量だと思います。
例えばドリブルしながらスタミナゲージを見てみると、ダッシュドリブルした時に、目に見えてスタミナゲージがの減りが早いのが分かります。
よって時間ではなく運動量だと思います。
 また、ディフェンス時に前線の選手がダッシュでプレスに行くのも減っているように思えます。
2. ゲストプレーヤー(2014/10/30 16:33:32)
スタミナの減りが早すぎるよね。
特に前からプレスかけてカウンターしたい人はキツそう
3. ゲストプレーヤー(2014/10/30 16:44:06)
うん少ない
さすがに少なすぎるかなーとも思う
ほとんど守備で走らなくてもスタミナもたない
4. 108 haydnsanさん(2014/10/30 19:08:35)
プレッシングができない
2014では前線からのプレッシャー→ショートカウンターという流れで点を決めてきたけど今作はリトリート戦術で守備をしたほうがよさそう
5. ゲストプレーヤー(2014/10/30 20:16:23)
コナミの課金アイテム用にスタミナ減!おわってる
6. ゲストプレーヤー(2014/10/30 21:58:03)
5さんのおっしゃる通り。
今作からは、スマホアプリのように、いかにユーザーに課金させるかが作り手の狙いとなっております。
7. ゲストプレーヤー(2014/10/30 22:51:35)
走ること自体はあんまり減ってる気がしないけど、プレスに行くと激減する
8. ゲストプレーヤー(2014/10/30 22:52:26)
スライディングも減る要因?
9. ゲストプレーヤー(2014/10/30 23:07:38)
減るかもしれないね
俺なんてクリロナ全く走らせないようにしたのに
全然もたない
10. ゲストプレーヤー(2014/10/31 01:25:11)
KONAMIはホントにしょうもないことするよね。
純粋に良ゲー作る気ないよね。
11. ゲストプレーヤー(2014/10/31 07:57:54)
実際の試合でもボールを頻繁に奪いにいかない守備をする選手はスタミナ少なめ
ピルロとかでも実際の試合通りやればスタミナ無くなって動かなくなることはないと思う
12. ゲストプレーヤー(2014/10/31 12:38:17)
回答ありがとうございます。
スタミナの概念が以前までの運動量によって変わる仕様なのを聞いて安心しました。

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